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viernes, 26 de octubre de 2012

MUVA - MUSEO VIRTUAL DE ARTES

Arte y Tecnología
MUVA - MUSEO VIRTUAL DE ARTES
Hoy compartimos un sitio interesante que mezcla la tecnología virtual y el arte. Una propueta uruguaya para emular.

El MUVA (Museo Virtual de Artes) del diario El País de Uruguay www.diarioelpais.com/muva tiene como finalidad mostrar las identidades del pueblo uruguayo.
A través de un medio nuevo como Internet muchos aspectos de la identidad se muestran a través de obras de arte para compartirla con una comunidad virtual internacional, de esta manera se contribuye a la descentralización cultural, a la democratización del conocimiento y al disfrute colectivo y mundial del arte. Tendencia a la universidad y apertura son objetivos fundamentales del MUVA y por ello exhibe diversos estilos, géneros expresivos, obras de artistas de todas las generaciones desde los maestros consagrados a los más emergentes.

Te invito a dar un paseo por el museo virtual y te llamo a que reflexiones los siguiente, ya sabemos que son condicionantes del arte (y todas las manifestaciones del Hombre) lo social, lo político, lo cultural y lo económico, y a todos estos ahora le agregamos el paradigma tecnológico.

martes, 23 de octubre de 2012

404 Festival Internacional de Arte y Tecnología


Arte y Tecnología


El miércoles 17 de Octubre a las 19 hs aconteció la apertura del Festival  404 en el Salón de Actos de la Facultad de Humanidades y Artes (Entre Ríos y Córdoba), fue la novena edición.Se llevaron a cabo una serie de conferencias a cargo de los artistas provenientes de Taiwán, Estados Unidos y Argentina, quienes expusieron al alcance del público su vasta experiencia en el campo del Arte y la Tecnología mostrando sus producciones más recientes e innovadoras.

El jueves 18 de Octubre a las 20 hs en la "Sala de las miradas" ubicada en la planta baja de Plataforma Lavardén (Mendoza y Sarmiento), se realizó la inauguración de una exhibición de instalaciones interactivas, imágenes digitales y hologramas 3D sin precedentes en el país y apta para todo público. La muestra permaneció abierta durante 3 días, sumándose el viernes 19 de 10 a 22 hs y el sábado 20 de 10.30 a 13 hs y de 18 a 22 hs. El evento fue Fondo Nacional de las Artes, Universidad Nacional de Rosario, Ministerio de Innovación y Cultura de la Provincia de Santa Fe, Plataforma Lavardén, Secretaría de Cultura y Educación de la Municipalidad de Rosario. www.404festival.com 

El Festival 404, nacido en la ciudad de Rosario en diciembre del año 2004, es un proyecto independiente sin fines de lucro, cuyo principal objetivo es impulsar y difundir producciones artísticas de todo el mundo en el campo del arte electrónico,
generando a su vez un entorno de producción en el que los autores se interrelacionan.
Ha contado a lo largo de sus ocho ediciones con avales de gran jerarquía tales como UNESCO, Fundación Mondriaan, Council de Quebec y la Secretaria de La Presidencia de la Nación Argentina entre otros. A partir de un proceso de convocatoria anual e internacional y posterior selección de las obras, “404” privilegia a artistas cuya originalidad, sustento teórico y experimentación avalan sus propuestas.
Más de 600 artistas de 46 países han elegido la plataforma del Festival 404 para estrenar y presentar sus obras en distintas disciplinas: Instalación, Net.Art, Música, Imagen Fija, Teoria, Performance, Video y Animación.
El Festival 404 ha viajado por el mundo desplegando su contenido en países como Argentina, Italia, Suiza, Bélgica, Austria y Taiwán.
 


lunes, 10 de septiembre de 2012

Historia del Arte Digital


HISTORIA DEL ARTE DIGITAL

La era de la fotografía digital abrió las puertas no sólo a los fotógrafos aficionados y profesionales, a las ciencias y a la tecnología sino también al arte.
Los artistas han encontrado una nueva y poderosa forma de expresión tanto en la fotografía digital en sí misma como en el software de edición de imágenes.
Las nuevas herramientas comenzaron a incursionar en el mundo del arte de una manera bastante imperfecta en los años 90, despertando reacciones fuertes de los críticos tradicionales, del público y de muchos artistas.
Las limitaciones de las primeras cámaras digitales hacían casi imposible predecir las posibilidades que tendrían 10 años después. El costo las hacía inaccesibles y la calidad era decididamente mala, ya que las primeras cámaras compactas con un solo megapixel, no aparecieron sino hasta finales de la década.
El software ofrecía opciones muy limitadas, era difícil de usar y ni que digamos del hardware, a las computadoras les tomaba horas procesar y mover los archivos. Guardar un archivo de regular tamaño era un proceso de varios minutos y era necesario estar guardando a medida que se trabajaba, ya que eran muy frecuentes las caídas del sistema y los bloqueos del software.
Los escáner eran de muy baja calidad, no permitían escanear películas y las imágenes de copias de papel no tenían buena resolución.
Las impresoras aún no tenían la calidad suficiente para poder brindar a los artistas unas imágenes adecuadas, no había mucha variedad de papeles y la durabilidad de las tintas era muy restringida. Las perspectivas del uso de la tecnología digital en el arte eran bastante limitadas.
Con el cambio de siglo la tecnología tomó un vuelo vertiginoso, las cámaras comenzaron a bajar de precio y a subir en calidad, el software, el hardware, las tintas y los papeles ahora cambian a una velocidad que no alcanzamos a aprender a utilizar algo cuando ya está obsoleto y salió del mercado.
Hoy las posibilidades son infinitas y tanto los críticos de arte, como el público en general y los mismos artistas, han comenzado a aceptar la nueva tecnología como una herramienta más.
La tecnología digital en manos de un artista le permite expresarse y crear de la misma manera que hace el pintor con sus pinturas y pinceles y el escultor con la arcilla, el cincel y la piedra.